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구체관절인형 메이크업 변천사 -모델 헤드 데이지 소개 2017년쯤 복제를 목적으로 제작했던 구체관절 인형으로 가끔씩 메이크업 진행을 해봅니다. 저렴하게 판매할 요량으로 제작하고, 업체에 맡겨서 복제를 진행했다가 기능적인 문제 두 가지가 있어서 전면 취소하고, 현재는 20체를 제가 다 소장 중이라 틈만 나면 메이크업을 해보는 모델명 "데이지"입니다. 동일한 몰드가 있으면 내 메이크업이 얼마나 또 어떻게 바뀌었는지 확인하기에 좋아 매우 작은 사이즈 (헤드 4.5인치) 인데다가 굴곡 또한 메이크업을 올리기에는 까다로운 편이지만, 모아놓고 보면 또 재미있습니다. 아래의 세 가지 버전은 메이크업과 안구, 가발 등의 차이는 있으나 동일한 모델의 복제 헤드에 작업한 것입니다. 제일 왼쪽이 DSLR로 찍은 2019년 초겨울에 작업한 메이크업 헤드.. 2021. 7. 31.
남성형 구체관절인형 만들기 진행상황 -작업을 시작하게 된 상황과 계기 인형을 만들다 보면 직접 수작업으로 오랜 시간 동안 제작을 하다 보니 각각의 인형들에 특별히 애정이 생기게 됩니다. 그러나 제 경우에 비추어 보면 애매한 시점에서 애매한 모습을 한 과정에서 의도치 않게 손을 놓아버리면 작업해둔 시간이 길었던 만큼 애정이 아닌 애증을 느끼게 되는 작업물도 분명히 존재하게 되는 것 같습니다. 여기에 해당되는 인형이 수년 전에 전신을 만들다가 방치했던 MSD급 구체관절 인형 원형이라고 할 수 있겠습니다. 초기 작업 시절에 나름대로의 원형을 완성하고 완성하고 탈포기가 없는 상태로 자체 복제하여 표면 바로 아래쪽에 기포가 잔뜩 끼어버린 불량 우레탄 헤드를 커스텀하여 제작하던 인형입니다. 안타깝게도 못생긴 아이가 더 못생긴 아이로 탄생해버린... .. 2021. 7. 31.
[그림그리기] 버전별 눈그리기 과정 그림을 그릴 때나 인형을 만들 때조차 가장 매력적인 부분은 눈이라고 할 수 있을 것 같습니다. 물론 사람마다 다르긴 하겠지만. 어릴 때 가장 많이 그렸던 부분이라 지금에와서도 그냥 생각 없이 끄적이고 나면, 어김없이 눈만 동동 떠있는 경우가 상당히 많은 편입니다. 들이는 시간 대비 가장 극명한 완성도를 가져다주기도 하고, 다른 부분에 비해서 다양한 연출이 가능하기 때문에 그리는 입장에서도, 보는 입장에서도 무척이나 흥미로운 작업입니다. -만화 같은 눈 그리기 과정 만화체의 눈을 그릴 때에는 전체 얼굴에서 눈의 비율을 확장시키는 경우가 많습니다. 실제의 모습보다 과장된 모습으로 그리면 더 예뻐 보이기도 하고, 인물의 표정 변화를 더 극적으로 표현할 수 있기 때문에 보다 재미있는 모습으로 연출할 수도 있습니.. 2021. 7. 30.
아날로그 방식과 디지털 방식 (조형편) -아날로그 조형 방식의 장단점 말 그대로 손으로 빚어서 만드는 현대에 와서는 어쩌면 고전적이라 할 수도 있는 방식으로, 핸드메이드를 위주로 작업을 하고 있는 저와도 관련이 크다고 할 수 있겠습니다. 사실 손으로 만들기를 하는 경우 많은 불편함이 있습니다. 대칭 작업이 까다롭고 약간의 부분적 수정을 하기 위해 많은 부분을 손대야 하며 그 재료의 비용적 부담과 보관 장소 등의 필요성, 그리고 발생 가능성이 농후한 해로움 등등 생각 이상으로 많다 하겠습니다. 그럼에도 불구하고 제가 핸드메이드를 추구하는 이유는 첫째로 그 작업 과정에서의 몰입으로 인해 잡념을 없애주기도 하고 스트레스를 경감시키는 정신적인 측면이 가장 크다고 하겠습니다. 깎고 붙이고 갈아내는 과정에서의 모습과 백색소음에 가까운 사운드 등으로인해 .. 2021. 7. 30.
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